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【財(cái)新網(wǎng)】中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)營(yíng)收、用戶(hù)雙降的局面。2月14日,在廣州舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%,為近五年來(lái)首次負(fù)增長(zhǎng);游戲用戶(hù)規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。其中,手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,同比下降14.4%。
報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,此外,企業(yè)投融資困難、用戶(hù)削減娛樂(lè)開(kāi)支、海外競(jìng)爭(zhēng)激烈等因素都是導(dǎo)致行業(yè)低迷的原因。



















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